IL GIOCO
Lo scopo del gioco "Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi 2010-11" (di seguito chiamato "Gioco") è creare e gestire una "squadra virtuale" di calcio all'interno di un torneo, creato casualmente dal sistema, cercando di realizzare più punti degli avversari. Il gioco è diviso in due fasi: la prima in cui si disputano i tornei detti di "Qualificazione" e una seconda a scontri diretti detta "Playoff".
DURATA
La fase dei Playoff si svolge nell'arco del campionato italiano di calcio di Serie A della stagione 2010/11 a partire dalla 20° giornata (16/01/2011) sino alla 36° giornata (08/05/2011).
Precisiamo che la data di fine torneo potrebbe subire modifiche a causa di variazioni del calendario decise dalla Lega Calcio o dal comitato Mister Calcio Cup del Corriere dello Sport.
MECCANICA I migliori Mister dei tornei di Qualificazione saranno invitati a partecipare gratuitamente alla fase dei Playoff, in questo ordine:
- dal 06/12/2010 verranno invitati i primi classificati di tutti i tornei di Qualificazione;
- dal 22/12/2010 verranno invitati i secondi classificati di tutti i tornei di Qualificazione (salvo esaurimento anticipato dei 10.240 posti disponibili);
- dal 03/01/2011 verranno invitati i terzi classificati di tutti i tornei di Qualificazione (salvo esaurimento anticipato dei 10.240 posti disponibili).
La partecipazione ai Playoff non è automatica, gli utenti che vogliono partecipare devono accettare l'invito e registrarsi alla fase dei Playoff.
COME PARTECIPARE
L'iscrizione deve essere effettuata attraverso il sito http://playoff.mistercalciocup.it.
Per iscriversi è necessario digitare i propri codici di accesso nel box di login ed accedere alla propria home page personale. Qui verrà visualizzato l'elenco delle squadre con cui si è partecipato ai tornei di Qualificazione con l'eventuale invito ad iscriversi ai Playoff.
Per iscrivere la propria squadra invitata è necessario cliccare sull'apposita voce "Iscrivila".
Le iscrizioni alla fase dei Playoff si aprono il 06/12/2010 e terminano alla mezzanotte del 09/01/2011 (salvo esaurimento anticipato dei 10.240 posti disponibili).Una volta esauriti i 10.240 posti non ci sarà più la possibilità di partecipare ai Playoff.
Chi è stato invitato, ma non è riuscito ad iscriversi in tempo (nei 10.240) rimarrà fuori dal gioco.
In caso di numero di iscrizioni inferiore a 10.240 alla chiusura delle iscrizioni, il sistema produrrà in automatico il numero di squadre "virtuali" necessarie a completare lo schieramento; le squadre "virtuali" create dal sistema verranno gestite con criteri automatici standard (es: creazione di squadre con estrazione casuale dei giocatori disponibili) e concorreranno al pari delle altre alla classifica finale, ma non si aggiudicheranno i premi messi in palio. Pertanto, i premi eventualmente vinti dalle squadre "virtuali" create dal sistema verranno devoluti in beneficenza, ai sensi di legge, alla ONLUS indicata nel regolamento di concorso.
LA STRUTTURA DEI PLAYOFF Le squadre che partecipano ai Playoff sono 10.240.
Le squadre vengono virtualmente divise in 2 tabelloni (A1 e A2) da 5.120 squadre ciascuno.
In totale le squadre vengono raggruppate in 1.024 gironi da 10 squadre divisi in 2 gruppi da 5 squadre, quindi per ogni tabellone ci saranno 512 gironi.
I Playoff prevedono 4 fasi:
1. Gironi Eliminatori
2. Prima fase a Scontri Diretti
3. Seconda fase a Scontri Diretti
4. Terza fase a Scontri Diretti
Ogni fase dei Playoff è un torneo a se stante, ciò significa che per ogni fase le squadre vengono riaggregate. L'aggregazione in nuovi gironi comporta l'elisione dei giocatori in comune con le altre squadre del girone d'appartenenza.
Il saldo di partenza per ciascuna fase corrisponde al credito residuo della fase precedente.
Per esempio:
la squadra MrTeam si è qualificata ai Playoff con un credito residuo di 30
l'aggregazione fa perdere alla squadra MrTeam 6 giocatori il cui costo totale è di 52
il credito della squadra MrTeam per partecipare all'asta sarà di 30 + 52 = 82 crediti
Nella fase dei Gironi Eliminatori esistono 2 aste in busta chiusa:
la prima asta dura 2 giorni
la seconda asta dura 1 giorno
Nelle 3 fasi a Scontri Diretti c'è una sola asta in busta chiusa la cui durata è di 2 giorni. Il regolamento delle aste è uguale a quello dei tornei di Qualificazione.
Al termine delle aste i Mister possono completare la propria rosa attraverso il mercato libero.
L'acquisto dei calciatori/allenatori avviene sulla base del costo pubblicato sulle apposite pagine web del sito del Corriere dello Sport.
Le operazioni di compravendita giocatori/allenatori sono possibili sino a 30 minuti prima dell'inizio della prima partita di campionato e dopo il calcolo dei risultati della giornata disputata, generalmente il giorno successivo alla giornata di campionato
LE FASI DI GIOCO 1. Gironi Eliminatori
La fase dei Gironi Eliminatori è mista: le 10 squadre di ogni girone vengono divise in 2 gruppi da 5 e disputano 4 partite di sola andata, all'interno del proprio gruppo, più un turno di riposo.
L'aggregazione avviene il 10/01/2011. Dal 10/01/2011 i Mister possono formare le proprie rose attraverso le aste in busta chiusa ed il mercato libero. L'estrazione della prima asta avviene il 13/01/2011, l'estrazione della seconda asta il 14/01/2011 ed il mercato libero apre il 14/01/2011. La prima partita dei Playoff si gioca con la 20a giornata di Serie A del 16/01/2011 (anticipi del sabato inclusi).
La classifica per determinare chi gioca la semifinale viene calcolata secondo i seguenti parametri:
punti (3 vittoria, 1 pareggio, 0 sconfitta)
punteggio
differenza reti
maggior numero di gol fatti
minor numero di espulsioni
minor numero di ammonizioni
Alle semifinale partecipano i primi due classificati di ogni gruppo, come dal seguente schema:
Semifinale
1° classificata gruppo A - 2° classificata gruppo B
1° classificata gruppo B - 2° classificata gruppo A
Le squadre prime classificate dei due gruppi giocheranno in casa, pertanto avranno diritto al "bonus in casa" di 2 punti, come specificato nella sezione "IL PUNTEGGIO".
I vincitori della semifinale si scontreranno nella finale:
Finale
Vincitore semifinale A - Vincitore semifinale B
Sia per la semifinale che per la finale, in caso di pareggio, la vittoria è determinata da:
punteggio partita
minor numero di espulsioni
minor numero di ammonizioni
data di adesione al servizio
I vincitori delle finali accedono alla Prima fase a Scontri Diretti.
2. Prima fase a Scontri Diretti
La Prima fase a Scontri Diretti prevede 3 giornate a cui partecipano le 1.024 squadre vincitrici uscenti dai Gironi Eliminatori, raggruppate in 128 gironi totali (64 per tabellone) formati da 8 squadre ciascuno.
Delle 8 squadre di ogni girone passa il turno una sola squadra. Le squadre che passano la prima fase accedono alla seconda.
Per determinare la squadra vincente in caso di pareggio, vengono considerati i seguenti parametri:
punteggio partita
minor numero di espulsioni
minor numero di ammonizioni
data di adesione al servizio
3. Seconda fase a Scontri Diretti
La Seconda fase a Scontri Diretti prevede 3 giornate a cui partecipano le 128 squadre vincitrici uscenti dalla Prima fase a Scontri Diretti, raggruppate in 16 gironi totali (8 per tabellone) formati da 8 squadre ciascuno.
Delle 8 squadre di ogni girone passa il turno una sola squadra. Le squadre che passano la seconda fase accedono alla terza fase, quella finale.
Per determinare la squadra vincente in caso di pareggio, vengono considerati i seguenti parametri:
punteggio partita
minor numero di espulsioni
minor numero di ammonizioni
data di adesione al servizio
4. Terza fase a Scontri Diretti
La Terza fase a Scontri Diretti prevede 4 giornate (3 + la finalissima) a cui partecipano le 16 squadre vincitrici uscenti dalla Seconda fase a Scontri Diretti, raggruppate in 2 gironi totali (1 per tabellone) formati da 8 squadre ciascuno.
Le 2 squadre vincitrici dei 2 gironi si scontrano nella finalissima dei Playoff che si svolgerà nella 4° giornata e che determinerà il primo e il secondo classificato. Nella finalissima non c'è l'elisione dei giocatori comuni.
LA FORMAZIONE
Una volta creata la Rosa della squadra sarà necessario schierare, per ogni giornata, la formazione.
È possibile creare la propria formazione collegandosi al sito del Corriere dello Sport ed entrando nella sezione del gioco. Dopo aver fatto il login sarà necessario entrare nella sezione "Formazione", scegliere il modulo fra i sette moduli possibili:
1) 3-4-3
2) 3-5-2
3) 4-5-1
4) 4-4-2
5) 4-3-3
6) 5-4-1
7) 5-3-2
e scegliere tra i giocatori della propria Rosa gli 11 giocatori titolari, l'allenatore, i 7 giocatori e l'allenatore di riserva.
MODIFICHE DELLA FORMAZIONE
Ogni settimana si può cambiare la formazione della propria squadra collegandosi al sito del Corriere dello sport ed entrando nella sezione di gioco.
Le operazioni di modifica saranno possibili sino a mezz'ora prima dell'orario ufficiale dell'inizio delle partite della domenica (o del sabato, quando la Serie A anticiperà una o più partite o comunque del giorno previsto dal calendario per lo svolgimento di quel singolo turno) in cui si gioca la giornata del campionato di calcio di serie A ( per ulteriori informazioni vedere la sezione "partite valide"). In ogni caso il sistema schiererà sempre l'ultima formazione valida memorizzata. Se il sistema non trova formazioni precedenti ne schiera una in automatico scegliendo a caso tra i giocatori della rosa.
Se la formazione della giornata da disputare non risulta completa, il sistema la cancella e ne crea una in automatico.
La formazione viene creata automaticamente dal sistema quando:
non risulta correttamente salvata
risulta incompleta
in formazione è presente un giocatore che è stato precedentemente venduto e quindi non più in rosa.
Se una squadra ha una rosa difettata cioè con meno di 27 componenti (25 giocatori + 2 allenatori) il sistema potrebbe creare una formazione con, ad esempio, meno di 20 giocatori.
IL PUNTEGGIO
Il punteggio di ciascuna squadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza) e dal punteggio dell'allenatore.
Il punteggio di ciascun calciatore e allenatore è dato dal voto del tabellino pubblicato dai giornalisti del Corriere dello Sport - Stadio, a cui vanno aggiunti/sottratti i punti di bonus/malus indicati sotto.
L'attribuzione di gol, assist e autogol e di tutti gli altri bonus e malus ad un giocatore piuttosto che ad un allenatore è a insindacabile giudizio del Corriere dello Sport - Stadio.
Bonus
gol segnato: +3
gol segnato su rigore: +2
assist: +1
rigore parato: +3
portiere con 0 gol subiti: +1 (La condizione principale per prendere il bonus è che non abbia subito gol. Se non ha subito gol poi si verifica la seconda condizione, ovvero che abbia giocato almeno 45 minuti)
Malus
ammonizione: -0,5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol: -3
rigore fallito: -3
Caso allenatore: se l'allenatore è sceso in campo ed è senza voto, prende 6 d'ufficio a cui vanno sottratti eventuali malus.
Caso portiere: se è sceso in campo ma non ha voto gli viene assegnato il 6 d'ufficio a cui vanno aggiunti/sottratti i bonus/malus.
Caso giocatore senza voto: se un giocatore scende in campo, ma risulta senza voto e senza bonus/malus, allora viene sostituito dalla riserva.
Se un giocatore è sceso in campo ed è senza voto, ma con bonus/malus allora:
- se riceve bonus prende 6 d'ufficio a cui vanno assegnati i bonus;
- se riceve malus (esclusa ammonizione) prende 6 d'ufficio a cui vanno tolti i malus;
- se viene espulso prende 4 (5 d'ufficio meno il malus espulsione).
Bonus in casa: nella semifinale dei Gironi Eliminatori è previsto un bonus di 2 punti per le squadre prime classificate dei 2 gruppi che giocheranno in casa.
LA PANCHINA
L'ingresso in campo è determinato automaticamente dal computer.
Nell'ordine entrano prima l'allenatore poi il portiere, poi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti. Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodichè si gioca in inferiorità numerica.
Non esiste il cambio di tattica: i giocatori infatti devono necessariamente essere sostituiti da giocatori di riserva che ricoprono lo stesso ruolo. Nel caso in cui la prima riserva non sia scesa in campo nella realtà, sia senza voto e senza bonus/malus o non giudicabile, verrà presa in considerazione la seconda riserva. Nel caso in cui non sia disponibile la seconda riserva, allora viene assegnata una riserva d'ufficio il cui voto equivale a 3.
ATTRIBUZIONE 3 D'UFFICIO La riserva d'ufficio viene assegnata solo nel caso in cui non sia possibile usufruire delle 3 sostituzioni.
La riserva d'ufficio serve per ovviare al problema dell'inferiorità numerica, però si applica solo al primo "buco": la regola è infatti valida per un solo giocatore per squadra, cioè può essere applicata solo 1 volta per squadra.
Non è possibile giocare senza allenatore: nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.
Non è possibile giocare senza portiere: nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.
ATTRIBUZIONE GOL
A seconda del punteggio ottenuto viene determinato il numero di gol da assegnare alla squadra:
da 66 a 71,5 punti = 1 gol
da 72 a 77,5 punti = 2 gol
da 78 a 83,5 punti = 3 gol
da 84 a 89,5 punti = 4 gol
da 90 a 95,5 punti = 5 gol
e continua così ad intervalli di 6.
L'attribuzione di un gol ad un calciatore ha il solo scopo indicativo.
Attribuzione gol ai giocatori
I gol vengono assegnati secondo le seguenti regole:
vengono assegnati al giocatore che ha ottenuto il miglior punteggio (voto dei giornalisti + bonus/malus)
l'ordine di attribuzione dei gol a parità di punteggio è: attaccanti, centrocampisti, difensori.
Nel caso una squadra abbia fatto più gol:
il primo gol si assegna al giocatore con il miglior punteggio
per gli altri gol vale questa regola:
- si sottraggono, solo virtualmente, 3 punti al giocatore a cui è stato assegnato il primo gol
- a questo punto si verifica quale giocatore ha il punteggio migliore
- se continua ad essere lo stesso giocatore allora gli viene attribuito il secondo gol
- e si continua così per tutti gli altri gol
I PREMI
Tra tutte le 10.240 squadre che parteciperanno verranno premiate le prime 32 classificate, identificate secondo le regole sotto indicate.
CLASSIFICA
DESCRIZIONE PREMIO
CRITERIO ASSEGNAZIONE
1°
Suzuki Sixteen 125 del valore di 2.995,00 €
Vincitrice finalissima Playoff
2°
Apple i-Pad 3G da 16Gb del valore di 599,00 €
Perdente finalissima Playoff
3° - 4°
Apple i-Phone 3G da 8Gb del valore di 499,00 €
2 squadre perdenti della 3° giornata della Terza fase Scontri Diretti
dal 5° al 8°
Casco Barracuda del valore di 121,44 €
4 squadre perdenti della 2° giornata della Terza fase Scontri Diretti
dal 9° al 16°
Pallone Champions League del valore di 20,00 €
8 squadre perdenti della 1° giornata della Terza fase Scontri Diretti
dal 17° al 32°
DVD Corriere dello Sport del valore di 10,00 €
16 squadre perdenti della 3° giornata della Seconda fase Scontri Diretti
Il verbale di assegnazione dei premi sarà predisposto, presso la sede del soggetto delegato alla presenza di un Notaio o funzionario camerale, entro il 31/05/2011.
L'assegnazione avverrà in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili, poichè i punteggi acquisiti verranno registrati dal software programmato per il concorso.
In caso di non assegnazione del premio per irreperibilità del vincitore, il premio verrà devoluto in beneficenza, ai sensi di legge, alla Onlus indicata nel Regolamento del concorso.
LE PARTITE VALIDE Se una o più partite del campionato di Serie A vengono anticipate prima del sabato (es. partite anticipate al giovedì o venerdì), sospese, rinviate o posticipate, tutti i calciatori delle rose coinvolte in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6. Ciò significa che il 6 viene attribuito a tutti i calciatori appartenenti alle squadre coinvolte nella partita in oggetto, indipendentemente dal fatto che giochino o meno.
Nel caso in cui venga sospesa/rinviata un'intera giornata di campionato, il comitato Mister Calcio Cup del Corriere dello Sport potrà valutare la possibilità di far slittare - ove possibile - l'intero calendario del campionato, oppure, ai fini del computo dei risultati, di considerare i voti della giornata precedente (mentre la formazione sarà valida quella schierata nella giornata sospesa/rinviata).
AUTORITA' DEL GIOCO E FONTI
Sovrintende alla regolarità del gioco il comitato Mister Calcio Cup del Corriere dello Sport che si basa sui tabellini pubblicati dal quotidiano Corriere dello Sport - Stadio per quanto concerne i voti e i bonus e malus e decide autonomamente e a propria totale discrezione su gol, autogol, assist e casi particolari. I tabellini pubblicati il giorno successivo alla partita sul quotidiano Corriere dello Sport - Stadio vanno considerati definitivi anche nel caso di decisioni successive da parte di arbitri, Giudice Sportivo, o altre Autorità della Lega Calcio.
Il comitato Mister Calcio Cup ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad esempio: infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di punteggi, annullamento e/o ripetizione giornate, interventi per comportamenti offensivi o di cattivo gusto messi in atto dai giocatori. Le decisioni del comitato Mister Calcio Cup sono definitive e inappellabili; qualora lo ritenesse necessario, il comitato Mister Calcio Cup ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole: qualsiasi intervento o modifica o decisione verrà comunicata nella Home Page di gioco.