IL GIOCO
Lo scopo del gioco "Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi 2010-11" - Leghe di Amici (di seguito chiamato "Gioco") è creare e gestire una "squadra virtuale" di calcio all'interno di un torneo, formato da amici, cercando di realizzare più punti degli avversari.
Le leghe di amici non sono invitate e, pertanto, non possono partecipare ai Playoff
DURATA
Il gioco si svolge nell'arco del campionato italiano di calcio di Serie A della stagione 2010/11 a partire dalla 2° giornata sino alla 38° (dal 12/09/2010 al 22/05/2011).
Novità stagione 2010/11: il calendario della lega di amici dura tutto il campionato italiano di calcio di Serie A (si veda la sezione "IL CALENDARIO DI LEGA").
REGISTRAZIONE
L'iscrizione ad una lega di amici è consentita dal 25/08/2010 sino al 03/04/2011 (31° giornata di campionato).
COME PARTECIPARE
Per creare una lega di amici è necessario che il primo componente scelga, nella pagina della registrazione, l'opzione "Registrazione ad una lega di amici". Il primo componente di una lega di amici ne è il presidente e pertanto è responsabile dell'impostazione della lega, che comporta:
- scelta del numero di partecipanti (6 o 8)
- scelta della data di inizio del torneo
- indicazione degli indirizzi e-mail degli amici che vuole invitare.
Dopo la registrazione iniziale, il presidente entra nella sua area personale usando il codice utente e pin che ha ricevuto via e-mail, e procede con l'impostazione della lega.
FASE D'ASTA
Il presidente di lega ha due giorni (più il giorno d'iscrizione) per effettuare le sue offerte; gli amici invitati hanno due giorni (più il giorno corrente) a partire dal primo giorno in cui effettuano l'accesso al gioco e completano la propria registrazione.
Ogni iscritto ha a disposizione 300 crediti per formare una rosa formata da 2 allenatori e 25 giocatori suddivisi nei seguenti ruoli:
3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti
scelti tra i giocatori reali delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, pubblicati ogni settimana sulle pagine di "Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi" sul sito del Corriere dello Sport.
I crediti a disposizione di ogni Mister diminuiscono automaticamente in misura pari al costo di ogni calciatore/allenatore acquistato e aumentano per il valore di ogni calciatore/allenatore venduto.
Il valore in crediti di ciascun calciatore e allenatore viene stabilito prima dell'inizio del gioco ed aggiornato durante il corso del gioco. Il valore e quindi il costo di ogni calciatore e allenatore potrà salire o scendere a seconda del rendimento.
Le offerte sono valide solo se si esauriscono tutti i crediti a disposizione.
Se due o più Mister fanno la stessa offerta per un giocatore, e non ci sono offerte migliori, il giocatore non viene assegnato a nessuno e viene rimesso sul mercato. Le squadre che non avranno partecipato in tempo all'asta avranno la rosa vuota, ma potranno comunque creare la squadra attraverso il mercato libero.
Allo scadere dell'asta verranno assegnati i giocatori e sarà creato il calendario di gioco anche se uno o più componenti della lega di amici non hanno inserito le loro offerte.
Nel caso in cui uno o più amici invitati non si registrano, la lega sarà comunque creata e l'asta sarà estratta l'ultimo giorno utile per permettere il regolare svolgimento del torneo.
Ogni partecipante dovrà schierare, di giornata in giornata, la propria formazione per cercare di ottenere il punteggio più alto rispetto a quello ottenuto dalle altre squadre della sua lega.
IL CALENDARIO DI LEGA
Con l'estrazione dell'asta viene generato il calendario di gioco della lega di amici.
Il calendario dura dalla data prima partita lega sino a fine campionato, con questa logica:
- per le leghe da 6 giocatori il calendario conta un numero di giornate pari a multipli di 5 (sino all'ultima giornata di campionato utile) per consentire ad ognuno dei partecipanti di scontrarsi sempre con tutti. Per esempio se si sceglie come prima partita la 6° giornata di campionato (3/10/2010) il calendario dura sino alla 35° giornata (1/05/2011) contando 30 giornate di gioco (come se fossero 6 campionati di sola andata)
- per le leghe da 8 giocatori il calendario conta un numero di giornate pari a multipli di 7 (sino all'ultima giornata di campionato utile) per consentire ad ognuno dei partecipanti di scontrarsi sempre con tutti. Per esempio se si sceglie come prima partita la 6° giornata di campionato (3/10/2010) il calendario dura sino alla 33° giornata (17/04/2011) contando 28 giornate di gioco (come se fossero 4 campionati di sola andata)
IL CALCIOMERCATO
Si apre al termine dell'asta in busta chiusa e si chiude con la chiusura del torneo.
L'acquisto dei calciatori/allenatori avviene sulla base del costo pubblicato sulle apposite pagine web del sito del Corriere dello Sport.
Le operazioni di compravendita giocatori/allenatori sono possibili sino a 30 minuti prima dell'inizio della prima partita di campionato e dopo il calcolo dei risultati della giornata disputata. Per effettuare operazioni di calciomercato ogni squadra riceverà tanti crediti quant'è il valore, al momento, del giocatore (o dei giocatori) e dell'allenatore che intende vendere. Quei crediti sono a disposizione per comprare altri giocatori. Completate le operazioni di calciomercato la squadra dovrà sempre avere una rosa di 25 giocatori e 2 allenatori, che rispondano alle caratteristiche di ruolo richieste per l'iscrizione.
Se un giocatore/allenatore non gioca più in serie A la sua quotazione potrà scendere fino a 1.
LA FORMAZIONE
Una volta creata la Rosa della squadra sarà necessario schierare, per ogni giornata, la formazione.
È possibile creare la propria formazione collegandosi al sito del Corriere dello Sport ed entrando nella sezione del gioco. Dopo aver fatto il login sarà necessario entrare nella sezione "Formazione", scegliere il modulo fra i sette moduli possibili:
1) 3-4-3
2) 3-5-2
3) 4-5-1
4) 4-4-2
5) 4-3-3
6) 5-4-1
7) 5-3-2
e scegliere tra i giocatori della propria Rosa gli 11 giocatori titolari, l'allenatore, i 7 giocatori e l'allenatore di riserva.
MODIFICHE DELLA FORMAZIONE
Ogni settimana si può cambiare la formazione della propria squadra collegandosi al sito del Corriere dello sport ed entrando nella sezione di gioco.
Le operazioni di modifica saranno possibili sino a mezz'ora prima dell'orario ufficiale dell'inizio delle partite della domenica (o del sabato, quando la Serie A anticiperà una o più partite o comunque del giorno previsto dal calendario per lo svolgimento di quel singolo turno) in cui si gioca la giornata del campionato di calcio di serie A ( per ulteriori informazioni vedere la sezione "partite valide"). In ogni caso il sistema schiererà sempre l'ultima formazione valida memorizzata. Se il sistema non trova formazioni precedenti ne schiera una in automatico scegliendo a caso tra i giocatori della rosa.
Se la formazione della giornata da disputare non risulta completa, il sistema la cancella e ne crea una in automatico.
La formazione viene creata automaticamente dal sistema quando:
non risulta correttamente salvata
risulta incompleta
in formazione è presente un giocatore che è stato precedentemente venduto e quindi non più in rosa.
Se una squadra ha una rosa difettata cioè con meno di 27 componenti (25 giocatori + 2 allenatori) il sistema potrebbe creare una formazione con, ad esempio, meno di 20 giocatori.
IL PUNTEGGIO
Il punteggio di ciascuna squadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza) e dal punteggio dell'allenatore.
Il punteggio di ciascun calciatore e allenatore è dato dal voto del tabellino pubblicato dai giornalisti del Corriere dello Sport - Stadio, a cui vanno aggiunti/sottratti i punti di bonus/malus indicati sotto.
L'attribuzione di gol, assist e autogol e di tutti gli altri bonus e malus ad un giocatore piuttosto che ad un allenatore è a insindacabile giudizio del Corriere dello Sport - Stadio.
Bonus
gol segnato: +3
gol segnato su rigore: +2
assist: +1
rigore parato: +3
portiere con 0 gol subiti: +1 (La condizione principale per prendere il bonus è che non abbia subito gol. Se non ha subito gol poi si verifica la seconda condizione, ovvero che abbia giocato almeno 45 minuti)
Malus
ammonizione: -0,5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol: -3
rigore fallito: -3
Caso allenatore: se l'allenatore è sceso in campo ed è senza voto, prende 6 d'ufficio a cui vanno sottratti eventuali malus.
Caso portiere: se è sceso in campo ma non ha voto gli viene assegnato il 6 d'ufficio a cui vanno aggiunti/sottratti i bonus/malus.
Caso giocatore senza voto: se un giocatore scende in campo, ma risulta senza voto e senza bonus/malus, allora viene sostituito dalla riserva.
Se un giocatore è sceso in campo ed è senza voto, ma con bonus/malus allora:
- se riceve bonus prende 6 d'ufficio a cui vanno assegnati i bonus;
- se riceve malus (esclusa ammonizione) prende 6 d'ufficio a cui vanno tolti i malus;
- se viene espulso prende 4 (5 d'ufficio meno il malus espulsione).
Bonus in casa: non esiste il bonus per chi gioca in casa.
LA PANCHINA
L'ingresso in campo è determinato automaticamente dal computer.
Nell'ordine entrano prima l'allenatore poi il portiere, poi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti. Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica.
Non esiste il cambio di tattica: i giocatori infatti devono necessariamente essere sostituiti da giocatori di riserva che ricoprono lo stesso ruolo. Nel caso in cui la prima riserva non sia scesa in campo nella realtà, sia senza voto e senza bonus/malus o non giudicabile, verrà presa in considerazione la seconda riserva. Nel caso in cui non sia disponibile la seconda riserva, allora viene assegnata una riserva d'ufficio il cui voto equivale a 3.
ATTRIBUZIONE 3 D'UFFICIO La riserva d'ufficio viene assegnata solo nel caso in cui non sia possibile usufruire delle 3 sostituzioni.
La riserva d'ufficio serve per ovviare al problema dell'inferiorità numerica, però si applica solo al primo "buco": la regola è infatti valida per un solo giocatore per squadra, cioè può essere applicata solo 1 volta per squadra.
Non è possibile giocare senza allenatore: nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.
Non è possibile giocare senza portiere: nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.
ATTRIBUZIONE GOL
A seconda del punteggio ottenuto viene determinato il numero di gol da assegnare alla squadra:
da 66 a 71,5 punti = 1 gol
da 72 a 77,5 punti = 2 gol
da 78 a 83,5 punti = 3 gol
da 84 a 89,5 punti = 4 gol
da 90 a 95,5 punti = 5 gol
e continua così ad intervalli di 6.
L'attribuzione di un gol ad un calciatore ha il solo scopo indicativo.
Attribuzione gol ai giocatori
I gol vengono assegnati secondo le seguenti regole:
vengono assegnati al giocatore che ha ottenuto il miglior punteggio (voto dei giornalisti + bonus/malus)
l'ordine di attribuzione dei gol a parità di punteggio è: attaccanti, centrocampisti, difensori.
Nel caso una squadra abbia fatto più gol:
il primo gol si assegna al giocatore con il miglior punteggio
per gli altri gol vale questa regola:
- si sottraggono, solo virtualmente, 3 punti al giocatore a cui è stato assegnato il primo gol
- a questo punto si verifica quale giocatore ha il punteggio migliore
- se continua ad essere lo stesso giocatore allora gli viene attribuito il secondo gol
- e si continua così per tutti gli altri gol
LE PARTITE VALIDE Se una o più partite del campionato di Serie A vengono anticipate prima del sabato (es. partite anticipate al giovedì o venerdì), sospese, rinviate o posticipate, tutti i calciatori delle rose coinvolte in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6. Ciò significa che il 6 viene attribuito a tutti i calciatori appartenenti alle squadre coinvolte nella partita in oggetto, indipendentemente dal fatto che giochino o meno.
Nel caso in cui venga sospesa/rinviata un'intera giornata di campionato, il comitato Mister Calcio Cup del Corriere dello Sport potrà valutare la possibilità di far slittare - ove possibile - l'intero calendario del campionato, oppure, ai fini del computo dei risultati, di considerare i voti della giornata precedente (mentre la formazione sarà valida quella schierata nella giornata sospesa/rinviata).
AUTORITA' DEL GIOCO E FONTI
Sovrintende alla regolarità del gioco il comitato Mister Calcio Cup del Corriere dello Sport che si basa sui tabellini pubblicati dal quotidiano Corriere dello Sport - Stadio per quanto concerne i voti e i bonus e malus e decide autonomamente e a propria totale discrezione su gol, autogol, assist e casi particolari.
I tabellini pubblicati il giorno successivo alla partita sul quotidiano Corriere dello Sport - Stadio vanno considerati definitivi anche nel caso di decisioni successive da parte di arbitri, Giudice Sportivo, o altre Autorità della Lega Calcio.
Il comitato Mister Calcio Cup ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad esempio: infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di punteggi, annullamento e/o ripetizione giornate, interventi per comportamenti offensivi o di cattivo gusto messi in atto dai giocatori.
Le decisioni del comitato Mister Calcio Cup sono definitive e inappellabili; qualora lo ritenesse necessario, il comitato Mister Calcio Cup ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole: qualsiasi intervento o modifica o decisione verrà comunicata nella Home Page di gioco.