IL GIOCO
Lo scopo del gioco "Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi 2010-11" (di seguito chiamato "Gioco") è creare e gestire una "squadra virtuale" di calcio all'interno di un torneo, creato casualmente dal sistema, cercando di realizzare più punti degli avversari. Il gioco è diviso in due fasi: la prima in cui si disputano i tornei detti di "Qualificazione" e una seconda a scontri diretti detta "Playoff".
DURATA
I tornei di Qualificazione si svolgono nell'arco del campionato italiano di calcio di Serie A della stagione 2010/11, a partire dalla 2a sino alla 15a giornata (dal 12/09/2010 al 05/12/2010).
MECCANICA
I tornei di Qualificazione a cui si può partecipare sono:
tornei da 8 squadre con gironi di andata e ritorno;
tornei da 6 squadre con gironi di andata e ritorno;
tornei da 8 squadre con gironi di solo andata;
tornei da 6 squadre con gironi di solo andata.
I migliori Mister dei tornei di Qualificazione saranno invitati a partecipare gratuitamente alla fase dei Playoff, in questo ordine:
dal 06/12/2010 verranno invitati i primi classificati di tutti i tornei di Qualificazione;
dal 22/12/2010 verranno invitati i secondi classificati di tutti i tornei di Qualificazione (salvo esaurimento anticipato dei 10.240 posti disponibili);
dal 03/01/2011 verranno invitati i terzi classificati di tutti i tornei di Qualificazione (salvo esaurimento anticipato dei 10.240 posti disponibili).
La partecipazione ai Playoff non è automatica, gli utenti che vogliono partecipare devono accettare l'invito e registrarsi alla fase dei Playoff.
COME PARTECIPARE
È possibile giocare tramite web sul sito del Corriere dello Sport alla url http://mistercalciocup.corrieredellosport.it/. Per giocare è necessario essere iscritti al sito del Corriere dello Sport - Stadio.
All'atto della prima registrazione il partecipante riceverà un codice utente ed un pin indispensabili ai fini del gioco.
Per registrarsi al gioco è necessario seguire questi semplici passaggi:
ricevere la mail di avvenuta registrazione ed attivare la propria utenza
cliccare sulla sezione "Mister Calcio Cup" del sito del Corriere dello Sport
cliccare sul servizio "Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi"
completare la registrazione
Se si è già registrati al sito del Corriere dello Sport questi sono i passi che si devono seguire:
loggarsi al sito del Corriere dello Sport
cliccare sulla sezione "Mister Calcio Cup"
cliccare sul servizio "Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi"
completare la registrazione
Per ogni registrazione è possibile creare e gestire al massimo 2 squadre.
DATE ISCRIZIONI
Di seguito le date di apertura e chiusura iscrizioni ai 4 tornei di Qualificazione:
TORNEO
APERTURA ISCRIZIONI
CHIUSURA ISCRIZIONI
PRIMA PARTITA
ULTIMA PARTITA
8 squadre a/r
25/08/2010
mezzanotte del 05/09/2010
12/09/2010
05/12/2010
6 squadre a/r
06/09/2010
mezzanotte del 26/09/2010
03/10/2010
05/12/2010
8 squadre
27/09/2010
mezzanotte del 24/10/2010
31/10/2010
05/12/2010
6 squadre
25/10/2010
mezzanotte del 03/11/2010
10/11/2010
05/12/2010
LA SQUADRA VIRTUALE
Si costruisce scegliendo una rosa di 2 allenatori e 25 giocatori suddivisi nei seguenti ruoli:
3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti
scelti tra i giocatori reali delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, pubblicati ogni settimana sulle pagine di "Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi" sul sito www.corrieredellosport.it.
Ogni partecipante dovrà schierare, di giornata in giornata, la propria formazione per cercare di ottenere il punteggio più alto rispetto a quello ottenuti dalle altre squadre del torneo di appartenenza.
LA ROSA
Per creare la propria Rosa, composta da 2 allenatori e 25 calciatori, i Mister hanno a disposizione un budget iniziale di 300 "crediti".
La rosa dovrà essere composta da 2 allenatori, 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. L'acquisto dei 2 allenatori e dei 25 calciatori avviene sulla base del costo pubblicato sulle apposite pagine del sito del Corriere dello Sport.
I crediti a disposizione di ogni Mister diminuiscono automaticamente in misura pari al costo di ogni calciatore o allenatore acquistato e aumentano per il valore di ogni calciatore o allenatore venduto. Il valore in crediti di ciascun allenatore e calciatore viene stabilito prima dell'inizio del gioco ed aggiornato durante il corso del gioco. Il valore e quindi il costo di ogni allenatore e calciatore potrà salire o scendere a seconda del rendimento.
Per creare la propria rosa le squadre avranno a disposizione un'asta in busta chiusa, per poter cercare di aggiudicarsi i calciatori/allenatori desiderati, ed il mercato libero in cui si potranno effettuare libere operazioni di calciomercato.
Dal momento della registrazione, il Mister ha a disposizione 2 giorni (più il giorno d'iscrizione) per effettuare la propria asta in busta chiusa. Per creare la rosa con l'asta bisogna esaurire tutti i 300 crediti a disposizione.
Al termine dell'asta, il computer aggregherà in automatico le squadre in tornei casuali assegnando i giocatori ai Mister che hanno fatto l'offerta migliore. Se due o più Mister fanno la stessa offerta per un giocatore, e non ci sono offerte migliori, il giocatore non viene assegnato a nessuno e viene rimesso sul mercato. Le squadre che non avranno partecipato in tempo all'asta avranno la rosa vuota, ma potranno comunque creare la propria squadra attraverso il mercato libero.
Nel caso il numero di squadre da aggregare non sia divisibile per il numero di componenti del torneo a cui ci si è iscritti (8 o 6), le squadre che non riescono a formare un campionato intero aspetteranno l'aggregazione successiva che avviene nella notte seguente.
Le squadre che, alla data prevista per l'inizio del Campionato, non hanno completato la rosa, sono completate dal computer automaticamente ed in maniera casuale. Qualora una squadra non avesse sufficiente saldo ai fini del completamento automatico, il sistema potrebbe anche vendere uno o più giocatori per poter aumentare il saldo e procedere con il completamento automatico.
Se il sistema non dovesse riuscire a completare le rose, allora le squadre rimarranno con rose e formazioni difettate.
IL CALCIOMERCATO
Si apre al termine dell'asta in busta chiusa e si chiude con la chiusura del torneo.
L'acquisto dei calciatori/allenatori avviene sulla base del costo pubblicato sulle apposite pagine del sito del Corriere dello Sport.
Le operazioni di compravendita giocatori/allenatori sono possibili sino a 30 minuti prima dell'inizio della prima partita di campionato e dopo il calcolo dei risultati della giornata disputata, generalmente il giorno successivo alla giornata di campionato. Per effettuare operazioni di calciomercato ogni squadra riceverà tanti crediti quant'è il valore, al momento, del giocatore (o dei giocatori) e dell'allenatore che intende vendere. Quei crediti, più l'eventuale saldo attivo dell'iscrizione o di un altro affare di calciomercato, sono a disposizione per comprare altri giocatori. Completate le operazioni di calciomercato la squadra dovrà sempre avere una rosa di 25 giocatori e 2 allenatori, che rispondano alle caratteristiche di ruolo richieste per l'iscrizione.
Se un giocatore/allenatore non gioca più in serie A la sua quotazione potrà scendere fino a 1.
LA FORMAZIONE
Una volta creata la Rosa della squadra sarà necessario schierare, per ogni giornata, la formazione.
È possibile creare la propria formazione collegandosi al sito del Corriere dello Sport ed entrando nella sezione del gioco. Dopo aver fatto il login sarà necessario entrare nella sezione "Formazione", scegliere il modulo fra i sette moduli possibili:
1) 3-4-3
2) 3-5-2
3) 4-5-1
4) 4-4-2
5) 4-3-3
6) 5-4-1
7) 5-3-2
e scegliere tra i giocatori della propria Rosa gli 11 giocatori titolari, l'allenatore, i 7 giocatori e l'allenatore di riserva.
MODIFICHE DELLA FORMAZIONE
Ogni settimana si può cambiare la formazione della propria squadra collegandosi al sito del Corriere dello sport ed entrando nella sezione di gioco.
Le operazioni di modifica saranno possibili sino a mezz'ora prima dell'orario ufficiale dell'inizio delle partite della domenica (o del sabato, quando la Serie A anticiperà una o più partite o comunque del giorno previsto dal calendario per lo svolgimento di quel singolo turno) in cui si gioca la giornata del campionato di calcio di serie A ( per ulteriori informazioni vedere la sezione "partite valide"). In ogni caso il sistema schiererà sempre l'ultima formazione valida memorizzata. Se il sistema non trova formazioni precedenti ne schiera una in automatico scegliendo a caso tra i giocatori della rosa.
Se la formazione della giornata da disputare non risulta completa, il sistema la cancella e ne crea una in automatico.
La formazione viene creata automaticamente dal sistema quando:
non risulta correttamente salvata
risulta incompleta
in formazione è presente un giocatore che è stato precedentemente venduto e quindi non più in rosa.
Se una squadra ha una rosa difettata cioè con meno di 27 componenti (25 giocatori + 2 allenatori) il sistema potrebbe creare una formazione con, ad esempio, meno di 20 giocatori.
IL PUNTEGGIO
Il punteggio di ciascuna squadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza) e dal punteggio dell'allenatore.
Il punteggio di ciascun calciatore e allenatore è dato dal voto del tabellino pubblicato dai giornalisti del Corriere dello Sport - Stadio, a cui vanno aggiunti/sottratti i punti di bonus/malus indicati sotto.
L'attribuzione di gol, assist e autogol e di tutti gli altri bonus e malus ad un giocatore piuttosto che ad un allenatore è a insindacabile giudizio del Corriere dello Sport - Stadio.
Bonus
gol segnato: +3
gol segnato su rigore: +2
assist: +1
rigore parato: +3
portiere con 0 gol subiti: +1 (La condizione principale per prendere il bonus è che non abbia subito gol. Se non ha subito gol poi si verifica la seconda condizione, ovvero che abbia giocato almeno 45 minuti)
Malus
ammonizione: -0,5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol: -3
rigore fallito: -3
Caso allenatore: se l'allenatore è sceso in campo ed è senza voto, prende 6 d'ufficio a cui vanno sottratti eventuali malus.
Caso portiere: se è sceso in campo ma non ha voto gli viene assegnato il 6 d'ufficio a cui vanno aggiunti/sottratti i bonus/malus.
Caso giocatore senza voto: se un giocatore scende in campo, ma risulta senza voto e senza bonus/malus, allora viene sostituito dalla riserva.
Se un giocatore è sceso in campo ed è senza voto, ma con bonus/malus allora:
- se riceve bonus prende 6 d'ufficio a cui vanno assegnati i bonus;
- se riceve malus (esclusa ammonizione) prende 6 d'ufficio a cui vanno tolti i malus;
- se viene espulso prende 4 (5 d'ufficio meno il malus espulsione).
Bonus in casa: per le squadre che giocano in casa è previsto un bonus di 2 punti. Non viene conteggiato nei tornei da 8 e 6 squadre di solo andata.
LA PANCHINA
L'ingresso in campo è determinato automaticamente dal computer.
Nell'ordine entrano prima l'allenatore poi il portiere, poi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti. Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica.
Non esiste il cambio di tattica: i giocatori infatti devono necessariamente essere sostituiti da giocatori di riserva che ricoprono lo stesso ruolo. Nel caso in cui la prima riserva non sia scesa in campo nella realtà, sia senza voto e senza bonus/malus o non giudicabile, verrà presa in considerazione la seconda riserva. Nel caso in cui non sia disponibile la seconda riserva, allora viene assegnata una riserva d'ufficio il cui voto equivale a 3.
ATTRIBUZIONE 3 D'UFFICIO La riserva d'ufficio viene assegnata solo nel caso in cui non sia possibile usufruire delle 3 sostituzioni.
La riserva d'ufficio serve per ovviare al problema dell'inferiorità numerica, però si applica solo al primo "buco": la regola è infatti valida per un solo giocatore per squadra, cioè può essere applicata solo 1 volta per squadra.
Non è possibile giocare senza allenatore: nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.
Non è possibile giocare senza portiere: nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d'ufficio il cui totale equivale a 3.
ATTRIBUZIONE GOL
A seconda del punteggio ottenuto viene determinato il numero di gol da assegnare alla squadra:
da 66 a 71,5 punti = 1 gol
da 72 a 77,5 punti = 2 gol
da 78 a 83,5 punti = 3 gol
da 84 a 89,5 punti = 4 gol
da 90 a 95,5 punti = 5 gol
e continua così ad intervalli di 6.
L'attribuzione di un gol ad un calciatore ha il solo scopo indicativo.
Attribuzione gol ai giocatori
I gol vengono assegnati secondo le seguenti regole:
vengono assegnati al giocatore che ha ottenuto il miglior punteggio (voto dei giornalisti + bonus/malus)
l'ordine di attribuzione dei gol a parità di punteggio è: attaccanti, centrocampisti, difensori.
Nel caso una squadra abbia fatto più gol:
il primo gol si assegna al giocatore con il miglior punteggio
per gli altri gol vale questa regola:
- si sottraggono, solo virtualmente, 3 punti al giocatore a cui è stato assegnato il primo gol
- a questo punto si verifica quale giocatore ha il punteggio migliore
- se continua ad essere lo stesso giocatore allora gli viene attribuito il secondo gol
- e si continua così per tutti gli altri gol
LE PARTITE VALIDE Se una o più partite del campionato di Serie A vengono anticipate prima del sabato (es. partite anticipate al giovedì o venerdì), sospese, rinviate o posticipate, tutti i calciatori delle rose coinvolte in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6. Ciò significa che il 6 viene attribuito a tutti i calciatori appartenenti alle squadre coinvolte nella partita in oggetto, indipendentemente dal fatto che giochino o meno.
Nel caso in cui venga sospesa/rinviata un'intera giornata di campionato, il comitato Mister Calcio Cup del Corriere dello Sport potrà valutare la possibilità di far slittare - ove possibile - l'intero calendario del campionato, oppure, ai fini del computo dei risultati, di considerare i voti della giornata precedente (mentre la formazione sarà valida quella schierata nella giornata sospesa/rinviata).
AUTORITA' DEL GIOCO E FONTI
Sovrintende alla regolarità del gioco il comitato Mister Calcio Cup del Corriere dello Sport che si basa sui tabellini pubblicati dal quotidiano Corriere dello Sport - Stadio per quanto concerne i voti e i bonus e malus e decide autonomamente e a propria totale discrezione su gol, autogol, assist e casi particolari.
I tabellini pubblicati il giorno successivo alla partita sul quotidiano Corriere dello Sport - Stadio vanno considerati definitivi anche nel caso di decisioni successive da parte di arbitri, Giudice Sportivo, o altre Autorità della Lega Calcio.
Il comitato Mister Calcio Cup ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad esempio: infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di punteggi, annullamento e/o ripetizione giornate, interventi per comportamenti offensivi o di cattivo gusto messi in atto dai giocatori.
Le decisioni del comitato Mister Calcio Cup sono definitive e inappellabili; qualora lo ritenesse necessario, il comitato Mister Calcio Cup ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole: qualsiasi intervento o modifica o decisione verrà comunicata nella Home Page di gioco.